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Anonyme
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le 27 avril à 18:14

[TEST] MotoGP20 : toujours plus réaliste ?

En annonçant un jeu encore plus réaliste, Milestone est attendu de pied ferme par les fans de Grand-Prix. Dans ce MotoGP2020, les studios italiens nous promettent un réalisme poussé à l’extrême, un mode carrière entièrement revu et une IA (Intelligence artificielle) bluffante. Est-ce que les développeurs ont tenu leurs promesses ? Réponse dans notre essai à 4 mains.

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Nikopol

le 9 juin à 16:54

[TEST] MotoGP20 : toujours plus réaliste ?

Bonjour les testeurs.

« Et pour la première fois, il est possible de démarrer ce mode carrière directement dans la catégorie reine », affirmez-vous. Il me semble qu’il était déjà possible de commencer en MotoGP dans le précédent opus du jeu.

Et pour avoir les deux (MotoGP 19 et 20), j’ai trouvé le dernier sorti moins bien fait que son prédécesseur, Milestone n’ayant à mon avis pas réussi son pari de proposer un gameplay plus réaliste.

Par exemple, alors qu’il était difficile jusqu’ici d’égaler les chronos réels effectués par les pilotes de Grands Prix, dans MotoGP 20 on les bat avec aisance une fois les rudiments du jeu acquis. Jamais on aura roulé aussi vite dans MotoGP.

De même, alors que dans le 19 je roulais au maximum avec l’IA à 90 % (réaliste), dans le 20 je suis à 110 voire 120 % (extrême), c’est-à-dire le niveau le plus élevé. Et j’arrive encore à coller une demi-seconde à une seconde complète au tour à mes adversaires. Soit je suis devenu subitement très bon, soit le niveau de l’IA a été revu à la baisse. Et je penche franchement pour cette deuxième hypothèse.

Quant au mode Défis Historiques, vous semblez ne l’avoir que survolé puisqu’il ne correspond en réalité pas à ce que vous décrivez. Si en effet MotoGP 19 proposait de revivre des duels de pilotes qui ont eu lieu ces 20 dernières années, MotoGP 20 met en scène des courses totalement imaginaires, avec des pilotes qui n’ont jamais roulé ensemble. On voit ainsi Valentino Rossi courir contre Wayne Gardner ou Eddy Lawson !…

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